The Hand of Glory – Komplettlösung (Teil 2) 1

The Hand of Glory Komplettlösung Teil 2 – im Überblick

Die The Hand of Glory Komplettlösung Teil 2 setzt dort an, wo Teil 1 endet, und führt dich Schritt für Schritt durch die restlichen Rätsel bis zum Finale. Das Spiel gibt es auf Steam.

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Teil 2 spielt in Italien: Lazarus Bundy und seine Kollegin Alice reisen nach Rom, um dem okkulten Fall rund um den Alchemisten Graf Cagliostro und das Dorf San Leo auf die Spur zu kommen. Die Handlung springt kapitelweise zwischen Lars (vor Ort, ermittelt gegen Graf De Vilta) und Alice (in Rom, beim Professor).

Spoiler-Warnung. Diese Seite verrät die komplette Handlung und alle Rätsel-Lösungen von Teil 2. Besonders knifflige Lösungen (Codes, Kombinationen) stecken in aufklappbaren Blöcken – so verrätst du dir nur so viel wie nötig.

Kapitel 1 – Lars ermittelt gegen den Grafen (Teil 1)

Lars kommt in einer europäischen Altstadt an und beginnt, sich Zugang zum Grafen De Vilta zu verschaffen.

  1. Nimm vom grünen GreenDart-Fahrzeug den Reifen, an dem ein Kaugummi klebt.
  2. Sprich den Reiseführer auf dem Platz an und schöpfe den Dialog aus.
  3. Geh in die Bibliothek, rede mit der Bibliothekarin und dem Mann an den Regalen – du bekommst eine Broschüre, die einen neuen Ort freischaltet.
  4. Untersuche am neuen Ort die Wappen und das grobe Kettenhemd.
  5. Zurück auf dem Platz: Sprich die neue essende Figur komplett durch. Du erfährst, dass du für einen Besuch auf De Viltas Anwesen eine Genehmigung brauchst.
  6. In der Bibliothek: Besorge dir die Bibliotheksausweis-Karte von Pater Carlo. Nimm mit deiner Dienstmarke sein Porträt vom Nagel.
  7. Tränke den Reifen in Benzin, um das Kaugummi abzulösen.
  8. Kombiniere Kaugummi + dein Foto + die Ausweiskarte zu einem gefälschten Ausweis.
  9. Gib den falschen Ausweis an Gaia, um De Viltas Telefonnummer zu erhalten.
  10. Bring am Oldtimer-Wagen ein Peilarmband (Tracker) an.
  11. Ruf De Vilta von der Bibliothek aus an.
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Kapitel 2 – Alice in Rom (Teil 1)

Zeitgleich schleust sich Alice in ein römisches Wohnhaus, um online zu recherchieren – dafür fehlt ihr das WLAN-Passwort.

  1. Betritt das Wohnhaus. Du findest einen Laptop, brauchst aber ein Internet-Passwort.
  2. Nimm die Schere beim Laptop und sprich mit Marie.
  3. Draußen: Untersuche den Mann, der sein Auto wäscht (Beniamino), das Parkverbotsschild und den Strafzettel. Hol den Strafzettel auf der gegenüberliegenden Straßenseite.
  4. Drinnen unter der Spüle: Nimm das Metalltablett. Der Schraubenschlüssel ist wegen eines Lecks zunächst blockiert.
  5. Untersuche die Deko-Masken; eine hat Haare. Schneide die Haare mit der Schere ab.
  6. Erhitze das Metalltablett in der Mikrowelle.
  7. Erschwindle dir bei Marie etwas Teig, tauche die Haare hinein und forme einen Stopfen, mit dem du das Leck abdichtest. Nimm den Schraubenschlüssel.
  8. Draußen: Dreh mit dem Schraubenschlüssel das Parkverbotsschild um und leg den Strafzettel auf Beniaminos Auto – das lenkt ihn ab.
  9. Zieh den Original-Strafzettel durch einen Scanner, um eine Fälschung anzufertigen.
  10. Setz einen Schlauch an die Kanalabgase, führe ihn durch einen Lüftungsschacht nach oben und spähe hinein – dort steht das WLAN-Passwort.
  11. Aktiviere den Tracker; die Kontrolle wechselt zurück zu Lars.
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Kapitel 3 – Lars ermittelt gegen den Grafen (Teil 2)

Lars‘ Wagen wurde stillgelegt; er muss einen Gefallen einlösen und in De Viltas Haus eindringen.

  1. Dein Fahrzeug hat eine Parkkralle. Oliviero hilft dir, wenn du ihm bei der Bibliothekarin hilfst.
  2. Finde heraus, welches Buch die Bibliothekarin mag, und pflücke Blumen, die Oliviero ihr schenken kann.
  3. Bei De Viltas Haus: Ein Fernseher blendet und verdeckt ein Foto. Schalte den Fernseher aus und untersuche das Foto. Für den Eintritt brauchst du einen Code.
  4. Sprich mit Pater Carlo in der Bibliothek: De Vilta heiratete am 23. November 1992.
  5. In der Kirche bestätigt Carlo das Datum.
  6. Gib an De Viltas Haus den Code 231192 ein, um hineinzukommen.
  7. Untersuche die Leinwand mit der Unterschrift, leg ein leeres Genehmigungsformular darüber und passe die Beleuchtung an, um die Signatur sichtbar zu machen.
  8. Du erhältst die unterschriebene Genehmigung – jetzt darfst du die Festung Sancti Leonis (San Leo) betreten.
Rätsel

Türcode bei De Vilta

Der Code ist das Hochzeitsdatum 23.11.1992 → 231192.

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Kapitel 4 – Alice in Rom (Teil 2)

Alice zeigt dem Professor den Spiegel und muss danach einen defekten Aufzug reparieren.

  1. Zeig dem Professor den Spiegel. Es startet ein Kachel-Dreh-Rätsel.
  2. Oben: Untersuche die defekte Aufzugssteuerung.
  3. Unten: Nimm den Spannungsprüfer und die Metallstreifen aus der kaputten Mikrowelle.
  4. Repariere die Aufzugssteuerung, indem du die Metallstreifen auf die richtigen Drähte legst (siehe Block). Danach kommt der Professor nach oben und die Handlung geht weiter.
Rätsel

Spiegel-Kachelpuzzle

Es gibt 28 Kacheln, die du drehst, bis das Gesamtbild wieder stimmt. Die Lösung ergibt sich rein aus dem angezeigten Motiv – es gibt keinen Zahlencode; dreh die Kacheln so, dass das Bild nahtlos zusammenpasst.

Rätsel

Aufzugs-Verdrahtung

Leg die Metallstreifen auf genau diese drei Drähte: den Draht unten links, den kleinen Draht oben und den längsten der drei Drähte oben rechts. Das ergibt die korrekte Spannung.

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Kapitel 5 – Alice in Rom (Teil 3): Das Tresor-Rätsel

Hinter einem Tresor verbirgt sich der Schlüssel zur Online-Recherche über Cagliostro und den „Hand of Glory“.

  1. Untersuche das Bild über dem Bett: Im Hintergrund stehen römische Zahlen → Zahl 63 für Rom.
  2. Untersuche das Bild über dem Professor: oben rechts ägyptische Zahlzeichen.
  3. Löse die ägyptische Rechnung 4622 + 2313 − 6880 = 55 für Ägypten.
  4. Beobachte den Professor und durchsuche die Bücher über asiatische Kultur im Regal, bis eines ihn schmunzeln lässt – darin steckt die 71 für China.
  5. Gib die drei Zahlen in den Tresor ein: 63 – 55 – 71.
  6. Führe danach am Rechner die Internet-Suchen in genau dieser Reihenfolge aus (jedes Ergebnis liefert den nächsten Begriff).
Rätsel

Tresor-Kombination

Rom 63   Ägypten 55 (4622 + 2313 − 6880)   China 71

Such-Reihenfolge im Netz anzeigen

INVISIBLE FLEET → JOHN DEE → SCRYING MIRROR → SIGILLUM EMETH → HAND OF GLORY

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Kapitel 6 – Das erste Schriftrollen-Stück

Ab hier jagt Lars drei Teile einer zerrissenen Schriftrolle. Das erste liegt in einer Lichtung an einer Klippe.

  1. Geh zur Lichtung und stoße den kleinen Baum an der Klippe um.
  2. Rücke einen Stamm in Position und klemme einen Kleiderstock in ein Loch.
  3. Benutze die Spitzhacke an einem Seil, um es zu lösen.
  4. Kombiniere Spitzhacke + Seil zu einem Enterhaken.
  5. Schwing hinüber und versuche, den Beutel zu greifen – er fällt.
  6. Geh zu Teklas Haus und hol ein Bestimmungsblatt zur Vogelbestimmung.
  7. Zurück an der Lichtung: Setz das Formular am Vogel ein, der den Beutel bewacht.
  8. Bestimme den Vogel korrekt (siehe Block).
  9. Verscheuche den Vogel mit Teklas Hilfsmittel.
  10. Nimm den Beutel und bring ihn zu Tekla – du erhältst das erste Schriftrollen-Stück.
Rätsel

Vogelbestimmung

Gesucht ist der „Voracious“-Vogel (der gefräßige Vogel). Auf dem Bestimmungsblatt wählst du in jeder Zeile (A–D) das passende Körperteil aus den Spalten (1–4), bis das zusammengesetzte Bild diesem Vogel entspricht. Die Auswahl richtet sich nach dem im Spiel gezeigten Vergleichsbild – eine feste, bildunabhängige Zahlenfolge gibt es hier nicht.

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Kapitel 7 – Das zweite Schriftrollen-Stück

Das zweite Stück liegt im Beinhaus (Ossarium) der Kirche – dafür muss Pater Carlo ausgeschaltet und ein Nietenverschluss geöffnet werden.

  1. Betritt den Beichtstuhl der Kirche, um an Pater Carlo heranzukommen.
  2. Hol eine Sprühflasche aus De Viltas Haus.
  3. Nimm eine Blume aus Teklas Haus und überziehe sie mit klebrigem Harz.
  4. Mische Betäubungsmittel in die Sprühflasche.
  5. Zurück im Beichtstuhl: Besprühe Carlo – er wird betäubt.
  6. Nimm seinen Schlüssel und betritt das Ossarium/Beinhaus.
  7. Zieh an einer Kette und nutze das Peilarmband als zusätzliches Kettenglied, um im Dunkeln zu sehen.
  8. Fahr zur Festung San Leo und untersuche die Wappensymbole.
  9. Bestimme das Adler-Symbol, das zum Grabmal passt.
  10. Nimm eine Spritze aus dem Verbandskasten der Festung.
  11. Zurück bei Tekla: Schmilz einen Gummireifen im Feuer.
  12. Kombiniere geschmolzener Reifen + Spritze zu einer isolierten Spritze.
  13. Zieh mit der isolierten Spritze FCKW/Kältemittel aus De Viltas Klimaanlage.
  14. Tausche das FCKW bei Oliviero gegen Säure.
  15. Benutze die Säure auf den Nieten im Ossarium → zweites Schriftrollen-Stück.
Rätsel

Wappen im Ossarium

Das richtige Symbol ist der Adler, passend zum Grabmal in der Festung San Leo.

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Kapitel 8 – Das dritte Schriftrollen-Stück

Das letzte Stück steckt in Walters grünem Buch im Schloss – Lars muss den Wächter überlisten und Walter kurz ablenken.

  1. Geh zu De Viltas Haus und frag nach der Lage.
  2. Fahr zum Schloss und sprich mit dem Wächter.
  3. Besorge bei Oliviero Zigaretten und Lakritz.
  4. Trag Balsam auf die rutschige Treppe des Schlosses auf.
  5. Gib dem Wächter die Zigaretten → du bekommst Schlüssel.
  6. Besuch Walter im Obergeschoss und untersuche sein Buch.
  7. Fahr zur Festung und reibe das Lakritz am groben Kettenhemd zu Pulver.
  8. Zurück bei Walter: Vergifte sein Getränk mit dem Lakritzpulver.
  9. Während er hustet, spähe heimlich in sein Buch.
  10. Das löst eine nächtliche Szene am Schloss aus → drittes Schriftrollen-Stück.
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Kapitel 9 – Der Überfall auf das Schloss von San Leo

Mit allen drei Schriftrollen-Teilen dringt Lars nachts ins Schloss ein – inklusive Verfolgungsjagd.

  1. Öffne die Schlosstür mit dem gestohlenen Schlüssel.
  2. Gib an der Tür den Code 8154 ein (aus Walters grünem Buch).
  3. Untersuche den kleinen Raum gründlich.
  4. Interagiere mehrfach mit deinem Schal vor der Wand, um einen Geheimgang freizulegen.
  5. Wenn dich ein bewaffneter Mann angreift und der Bildschirm dunkel wird, klicke sofort auf den Stangen-Hotspot, um ihn zu entwaffnen.
  6. Verfolgungsjagd: Klicke schnell und wiederholt auf die Fahrradpedale, um den fliehenden Wagen einzuholen.
  7. Spring auf das Fahrzeugdach, sobald du nah genug bist.
  8. Benutze ein Taschentuch auf der Windschutzscheibe, um die Jagd zu beenden.
Rätsel

Schloss-Türcode

8154 – steht in Walters grünem Buch.

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Kapitel 10 – Der Schatz

Die Schriftrolle führt zu einem Turm-Rätsel, danach zu einem Baum mit einer Bestie, die den Schatz bewacht.

  1. Untersuche alle Schriftrollen-Stücke, um den Schatz-Ort auszulösen. Du wirst zu einem Turm gebracht.
  2. Löse am Turm das Richtungsrätsel (siehe Block).
  3. Am großen Baum: Klick auf die Bestie, um ihr Verhalten zu beobachten.
  4. Sprich mit Tekla – sie verrät, dass der Schal die Kreatur reizt.
  5. Wirf den Schal auf einen Felsen; die Bestie rammt mit dem Kopf dagegen.
  6. Bitte Tekla, auf die Bestie zu schießen, um sie zu verlangsamen.
  7. Weiche der heranstürmenden Kreatur aus (wegtauchen).
  8. Sammle drei Eicheln und wirf sie der Bestie zu (Achievement).
  9. Benutze die letzte Eichel am Felsen, um ihn aufzubrechen.
  10. Fülle eine Spritze mit Betäubungsmittel, injiziere es in eine Eichel und füttere sie der Bestie.
  11. Greif das erscheinende Seil.
  12. Öffne den Sarg und nimm das Armband heraus.
  13. Benutze deinen Schlüssel an der Nische, um ein Medaillon zu erhalten.
  14. Nach dem Aufwachen: Trag Säure auf den Sargdeckel auf.
  15. Benutze einen Magneten, damit der Strohhalm die Säure erreicht.
  16. Zerdrücke den Magneten in der Nische und gib die Splitter in die Säure.
  17. Versprühe die Säure, um zu entkommen.
Rätsel

Turm-Richtungsrätsel (Löwe / Schlange / Feuer)

Aus dem Aussichtspunkt heraus: Der Löwe ist das Schloss von San Leo im Nordosten, die Schlange ist die Straße, die in den Ort führt, und das Feuer ist das Kloster in der Bildmitte. Wähle die drei Punkte entsprechend an.

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Kapitel 11 – England (Finale)

Zurück in England arbeiten Lars und Alice zusammen, um die Gegner mit einer selbstgebauten Sprengladung auszuschalten.

Alice‘ Aufgaben

  1. Nimm Draht aus dem Werkzeugkasten.
  2. Sammle trockene Blätter und leg sie auf den Aschehaufen.
  3. Sieh dir das Kamerabild aus der Kabine an.
  4. Finde den Wagen der Schläger und knacke ihn mit dem Draht.
  5. Zieh den Schlüssel aus der Sonnenblende.
  6. Öffne das Handschuhfach → geladene Pistole.
  7. Zieh im richtigen Moment die Handbremse.

Lars‘ Aufgaben

  1. Bestell beim Barkeeper ein Getränk (du bekommst eine Münze als Wechselgeld).
  2. Bitte den Barkeeper, das Licht anzuschalten.
  3. Steck Alice‘ Laptop ein.
  4. Wirf die Münze in die Jukebox → Kurzschluss (Achievement).
  5. Nimm eine Pistazie und verteile sie an alle NPCs (Achievement).
  6. Am Friedhof: Schieße mit der Pistole auf einen Grabstein.
  7. Melde den Schaden, um den Wartungsarbeiter abzulenken.
  8. Steig die Leiter hoch und hol Gummidraht, Klebeband und eine Kerze.
  9. Zieh den Keil, um einen Grabstein umzustoßen.
  10. Nimm Zange und weiteres Klebeband aus dem geöffneten Werkzeugkasten.
  11. Zieh mit der Zange das Schießpulver aus den Patronen.
  12. Weiche die Kerze ein, um das Wachs weich zu machen.
  13. Tränke das Kabel in Gin, damit es brennbar wird.
  14. Kombiniere Schießpulver + Griffe + Wachs + Kabel zu einer Sprengladung.
  15. Zünde die Bombe mit den Funken der kaputten Kamera.
  16. Gib Alice das Signal, die Handbremse zu ziehen.
  17. Sieh dir die Schluss-Sequenz bis durch den Abspann an.
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Optionale Achievements & Easter Eggs

Bestie füttern (Kap. 10): Wirf der Bestie drei Eicheln zu.
Jukebox-Kurzschluss (England): Wirf die Münze in die Jukebox.
Pistazie an alle (England): Verteile die Pistazie an jeden NPC in der Bar.
Zu Teil 2 sind keine gesondert sammelbaren Todesszenen belegt – nur die oben genannten Achievements.
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Diese deutsche Komplettlösung haben wir als Fans des Spiels erstellt – weil es online bisher keine brauchbare deutsche Anleitung gab. The Hand of Glory ist ein Spiel von Madit Entertainment (2020); alle Marken- und Urheberrechte liegen beim Entwickler. Dieser inoffizielle Fan-Guide ist kostenlos und soll einfach anderen Spielern weiterhelfen.

 

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